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《地狱之刃》评测 独特的精神系黑暗动作史诗

时间:2018-06-03 01:35 点击:
Ninja Theory开发的“独立3A”作品《地狱之刃》在发售前便受到玩家高度期待,它的发售可谓是游戏荒中的甘霖,这部作品会给玩家带来怎样的体验呢?

本作亮点:画面表现出色,故事题材新颖,战斗可玩性高

本作缺憾:解谜单调冗长,战斗内容偏少,结局语焉不详

黑暗的心灵之旅

《地狱之刃》的故事以北欧神话背景为载体,讲述了一场充斥着黑暗与痛苦的死地征途,主角苏纽尔为拯救爱人迪里恩踏入北欧神话中的“死者世界”——黑尔海姆。在这个由死亡女神海拉支配的黑暗国度,苏纽尔将拼尽全力,寻求属于迪里恩与自己的救赎。

 游戏中大量使用了北欧神话元素,流程初期的两位守门BOSS,火神苏尔特是居于火之国穆斯帕尔海姆的火焰巨人首领,而幻象之神瓦尔拉文则出自丹麦民间传说中的食人乌鸦,而苏纽尔获得的弑神之剑“格拉姆”正是象征荣耀与毁灭的“石中剑”原型。

《地狱之刃》评测 精神系黑暗动作史诗

此外,玩家每开启一道符文,德鲁斯会讲述一段北欧神话典故,它们与剧情本篇无直接联系,但玩家若代入其中细细品味,则别有一番意味。

《地狱之刃》的确是一部黑暗史诗,但同时它也是一部描绘内心世界的“精神系”作品。故事的核心并非对北欧神话的再创造,主角与内心黑暗面的斗争才是主旨所在。

简单来说,地狱之旅的一切都是虚构的,它存在于苏纽尔那被黑暗侵蚀的破碎意识之中。“精神疾病”也许并不能反映这种状态,隐藏于内心深处的恐惧与绝望正是苏纽尔面对的黑暗本源。

故事情节的表现力实属上乘,每一幕都不失精彩,玩家的情感为苏纽尔的每一步征程鼓动喷薄。每一个片段的剧情展开也由主体线索串联,在跌宕起伏的“意识流”表演中维持了玩家最初的期待。

然而,这诸多赞美在结局面前并不适用。

玩家与苏纽尔历经无数试炼与磨难,却只能在没有止境的战斗中沉沦,甚至无法与海拉真正一战。

《地狱之刃》评测 精神系黑暗动作史诗

不知道多少玩家在看完结局CG后不明所以,一脸忧伤地等待真结局的救赎,然而这样的救赎根本不存在,留给玩家的唯有一段语焉不详的独白。

虽然此结局中已经包含阐释此次苏纽尔地狱之行的所有信息,但若不经深入推敲难以理解,而且并未解明诸如“德鲁斯的存在意义”等问题。即使结局已经告知玩家一切的真相——黑暗源于分裂的精神,然而它没有对玩家的情感与期待做出足够的回馈。

《地狱之刃》评测 精神系黑暗动作史诗

不知是不是模仿魂系列而为之,但这样的结局不适合完整的叙事。目前玩家与官方信息中对结局意义尚无定论,如若没有后续DLC的扩展,便留下了不小的遗憾。


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